• OFICYNA MULTIMEDIALNA
  • OFICYNA MULTIMEDIALNA
  • OFICYNA MULTIMEDIALNA
Start Systemy klanowe całość

Szata graficzna serwisu

siteground-j15-171


Systemy klanowe całość
clan Serwis będący internetowym miejscem spotkań ludzi zafascynowanych jakimiś dziedzinami życia najczęsciej grami komputerowymi, w których uczestnicy wymieniają się wszelkimi informacjami w oparciu o swoje indywidualne profile, wykorzystując do tego celu specjalny interfejs serwisu klanowego. Dzięki szerokiemu wachlarzowi udostępnionych narzędzi komunikacyjnych serwisy te pozwalają nawiązywać kontakty w najwygodniejszych dla użytkowników formach: za pomocą for dyskusyjnych, wymiany wiadomości (zarówno poprzez email czy komunikator, jak i poprzez system wiadomości zaimplementowany w silnik serwisu), wpisów do księgi gości, itp. Naczelnym zadaniem klanowca jest pasjonackie uczestnictwo w grupie klanowej i przestrzeganie ustalonych norm Fair play, które są wyrazem postawy reprezentowanej w klanie, gdzie zwyciestwo nie jest celem, który należy osiągnąć za wszelką cenę. Postawa ta cechuje się przestrzeganiem przepisów gry i odrzuceniem korzyści wynikających z błędów sędziego oraz różnego rodzaju oszustw. Klanowca przestrzegającego zasad fair play można poznać po godnym zachowaniu zarówno w wypadku zwycięstwa jak i porażki.
Klan lub gildia – w społeczności komputerowej, zrzeszenie graczy grających w konkretną grę komputerową multiplayer poprzez Internet. Idea zaczerpnięta została z klanów gier fabularnych, których członkowie gromadzili się w celu wspólnej gry. Klany gier komputerowych mogą liczyć od kilku do kilkuset członków, lub rzadziej tysiąca i więcej graczy. Istnieją również, tzw. multiklany, działalnością obejmujące przestrzeń więcej niż jednej konkretnej gry komputerowej.

Klany są jednostkami charakteryzującymi gry MMORPG, FPS, MMOG, strategiczne jak również fabularne. Klany związane z grami komputerowymi pojawiły się w czasach pierwszych gier multiplayer – MUD-ów.

Członkowie klanu, by zaznaczyć swą przynależność, wyróżniają się od innych graczy tagami klanu, które dołączają do swoich nicków.

Klany są zazwyczaj zorganizowane, wykraczając swoją działalnością poza ramy oprogramowania gry (zakładają własne fora i strony internetowe, prowadzą wewnętrzne rankingi, statystyki, szkolenia i poradniki). Poszczególni członkowie bardzo często mają tzw. rangi, które odzwierciedlają ich pozycję w klanie. Zwykle rangi są zależne od umiejętności danego gracza, aktywności w grze i w klanie, jak również przestrzegania ustalonych przez wyższych rangą członków zasad. Wyjątki dotyczą przeważnie przywódców i ich zastępców, którymi przeważnie są założyciele klanów, osoby lubiane przez innych graczy lub rzadziej najlepsi gracze. Przywódcy przeważnie decydują o przyjęciu nowych członków, zwiększenia rangi danego gracza i ustalają daty i godziny meczów (rozgrywek) - do opisu działalności klanów, najczęściej używa się nomenklatury zapożyczonej z innych dziedzin sportu.

Klany organizują mecze międzyklanowe (tzw. klanówki), które polegają zwykle na drużynowych rozgrywkach, gdzie drużyna złożona z członków jednego klanu rywalizuje z drużyną złożoną z członków klanu przeciwnego. Klany rejestrują własne wyniki, wygrane oraz te przegrane w formie tabeli na stronie klanu, zawarte sa tam informacje o przeciwniku, składzie, mapie, serwerze i wyniku.

Oprócz meczów międzyklanowych organizowane są mecze treningowe (tzw. sparingi) - mecze wewnątrzklanowe w których członkowie klanu dzielą się na kilka drużyn lub sojuszy (w zależności od rodzaju gry). Rozgrywki te mają na celu oprócz zabawy, m.in. rozwój własnych umiejętności: logiki, spostrzegawczości, taktyki, opanowania itp.